2014年10月23日木曜日

近況ほーこく

↑うわああああ


新緊急(と言ってもマップは以前と同じもののようですが)のトリック・オア・トリート3が始まった今日この頃、みなさんいかがなPSO2ライフをお過ごしでしょうか。

EP3となり、多様なバランス調整が入ったり新マップ「浮遊施設」が出たりと、最近は頻繁に変わる環境について行くのが大変になってきました。


特に自分の周りではGuの調整に関して阿鼻叫喚な様子で、早々な改善が望まれそうですね。まあ自分はガルミラロールインフィしかしないにわかGuでしたが



とりあえずアプデ情報は多すぎて書く気力が出ないので近況報告をと。


EP3に入ってからロビーの様子が変わったり、カジノが追加されたりしてSSを少し撮ったため、せっかくなので紹介を。

 ↑夏らしい涼しげなロビーになっていて最初は驚きました

以前にも少し書きましたが、EP3でガラッと雰囲気が変わり、1階から2階へと跳べるカタパルトが追加されたりと若干便利になったショップエリアです。

アークスの移動速度の向上により、以前では行けなかった、またはフォトンチェアを使わないと行けなかった場所に行けるようになっており、ぼっちでやる事がなかったからそういった場所を探して走り回るのは楽しかったですね。


 ↑カジノエリアの様子。風船わりと楽しい。

カジノエリアでは現状、ラッピースロットとメセタンシューターが楽しめます。ラッピースロットは運があまりない自分にはあまり向いてないのか、コインが減って行く一方だったので早々に見切りをつけてからは手を出してないです。

メセタンシューターは最初「なんだこの赤字製造機は」と思っていましたが、ちょっと練習してみるとプラマイゼロ付近でPSEまでねばり一気に稼ぐといった事ができるとわかり、またスロットと違い操作が楽しめるのでちょこちょこやっています。

 ↑隠し要素?のリリーパ
 カジノにはリリーパのマークが日替わり?で点在しており、それを探してまわるのもわりとおもしろかったですね。見つけたからといって何かあるわけでもないですけども・・・



 次に9月の上旬にあった報酬期間の話ををを。

いつものように能力追加成功率10%上昇を利用していくつか武器を作ったのでその主要なものの紹介を。SSが撮れている物についてはSSを載せています。


1本目:レントオーナム

・光戦形態Lv.3
・エルダーソール
・テクニックⅢ
・アビリティⅢ
・スピリタⅢ
・テクニック・ブースト

冒頭のSSの通り6スロになりそこねました。元々追加される能力の選択肢にサマーフィーバーを入れていたので、ウィンクルムのかっこよさに惑わされずそちらを選べばよかったと後悔しております。


2本目:フブキレイセン

・枯渇望景Lv.3
・クォーツソール
・パワーⅢ
・アビリティⅢ
・スティグマ
・パワー・ブースト

グンネインランが来たときに安くなったのでBo用に買った1本。こちらはレントとは違いスティグマチャレンジに成功しております。やはりスティグマやウィンクルムは入ってるとかっこいいですね・・・。


3本目:機甲剣メックカタール

・光輝の癒しLv.3
・ナイトギアソール
・パワーⅢ
・シュートⅢ
・アビリティⅢ
・ウィンクルム

ガンスラが急にほしくなった時に、潜在3が2mほどで売ってあったので購入し、OPを付け直しました。作った時点ではどの職でもいけるようにと思ってこのようなOPの内容となりました。


後はSSはないですが、殴りTe用にウォンドを6本と、キャラ間での装備の付け替えが面倒になったため2セット目の遠距離職装備を作りました。

OPはウォンドはすべて
・ラグネソール
・テクニックⅢ
・スタミナⅢ
・サマーフィーバー

防具の方は
・ファングソール
・シュートⅢ
・スピリタⅢ
・スタミナⅢ

メセタが尽きかけてたのでなるべく安価で済むOPで仕上げましたが、無難な性能はあるので結構気に入っています。



クーナライブにも変化があり、クーナの衣装が和装っぽいものに変わり、新曲「終わりなき物語」が配信されました。
↑和装クーナもかわいいですね!

また今回からクーナがアンコールに応えるようになり、今回は「終わりなき物語」からアンコールで「Our Fighting」へと楽曲が変化しました。


前からライブ見るのは好きだったし、Our Fightingも好きなのでアンコール実装はうれしかったですね。


↑何気にひどい事さらっと言うクーナさん



他にもSSは撮りためてますが、長くなってきたのでこの辺で。

前回なるべく早く更新する・・・とか言いつつ2か月もたっちゃいましたゴメンナサイ。


次回は次のアプデ内容についての紹介とか、小ネタになりそうなSSの紹介とかしたいと漠然と思っています。レベルキャップ開放からのレベリングラッシュが今から怖いです。


ではではまた次回に(๑╹ω╹๑ )


 ↑温泉パラレルでの1枚。湯気とか写ってないからすっごく寒そうです



2014年8月29日金曜日

EP2の思い出

EP3の今は亡きアンリさん

今週水曜日のPSO2アップデートでEP3が実装されました。新クラスバウンサーの追加や、大幅なシステムの変更などでアプデから数日経ちましたが、アプデ直後の人のにぎわいがまだ続いてるように感じます。


今回の記事ではそんなEP3の紹介・・・でなく、撮りためてたEP2での思い出スクショ晒しということにしたいと思います。


ただEP2のロビーの状況なんかをつらつらあげていくだけなので真新しいものは何もないですはい。

EP3の内容については近日公開する予定です。







まずはEP3でロビーが大幅リニューアルされるということだったのでロビーの日常風景を何枚か


見慣れたいつものロビーです。EP3で緊急が来たら光景が変わったりするようになりましたが、言われてみれば緊急事態でもアナウンスのみでいつも平和なロビーは緊張感がなくておかしかったかもですね。



次はショップエリアの光景。たしかに2階のエステやキューブ交換など行き来するのは面倒だったのでEP3でのカタパルト追加はよかったですね。

2枚目はここにカジノエリアへの入り口ができるということだったのでどうなるのかということで一枚撮っておきました。カジノエリアへの入り口は何か見ていて目がチカチカします・・・。




最後にEP2からの変更とはあまり関係ありませんが、うちのチームルームを浮遊拠点に変更したのでその時のスクショを。

かなり小さな浮島に椅子が置いてあったり、寝れる場所があったりと探すのがすごく楽しかったです。

下に何もない場所で落下すると一番下の島にいつの間にかいるのはこれもフォトンの力なのでしょうか・・・



EP3ではかなり仕様が変わってますが、昔はこんな事もあったとたまにはアンリさんEP2までの事も思い出してあげてください。

次回はEP3で新しくなった事関係だと思います。なるべく早めに更新したい・・・



 ここまでEP2までの思い出はいなみがお送りしました。

ではまた次回に(๑╹ω╹๑ )



↑ミニルームにふわりんこビームを置いてくださったのは誰なのだろう・・・?

2014年7月18日金曜日

採掘基地防衛戦(絶望)

↑四人でリリーパ防衛(絶望)に挑戦した結果がこれだよ!


  
今週水曜日に新しい緊急クエスト、採掘基地防衛戦(絶望)がアップデートで追加されました。


A.I.Sが登場してPSO2が別ゲーになるということで、事前の注目度が高かったこちらの緊急、早速行ってみました。



エリアは四方に塔があり、カタパルトがちらほら見えるけど塔を防衛するのに移動が面倒そうだなというのがマップを最初に見た時の印象でした。



さて今回注目の的だったA.I.Sに始めて乗ってみた印象としては、

なにこれ強すぎね?(小並感)

あれ?これPSO2だよな・・・ガンダムとかじゃないよな・・・


打撃の3段目でアホみたいな数字でるわ、移動速いわ、ジャンプもすごいわ、フフォトン粒子砲いらなくね?ってビーム出すわでこれ乗ってればアークスいらなくね?って感じでした。

ちなみに防衛SSはほとんど撮れてないです(震え声)


が、それでも名前に(絶望)と入っている通りWAVEが進むにつれ大量の敵や多種多様な襲ってくる方向、大量の中ボス、ビーム撃ってくる塔、浸食核戦闘機、思ったより邪魔な壁などが出てきて次々と塔が崩壊していき、文字通りアークスにとっての絶望の防衛戦でした。


冒頭のSSは防衛終了時間ギリギリにクエスト受注したら、自分達のパーティしかいなかったため、そのまま4人で防衛した時のSSです。マモレナカッタ・・・



これまでに数回この緊急に挑戦しましたが、塔をすべて壊されて失敗も多く防衛(侵入)以上にきつい防衛戦になりそうです。


やはりA.I.Sを起動するタイミングが一番重要ですね、WAVE6あたりからちらほら使い始めるくらいでいいかもしれません。





ここからは最近の報告でも


Fi用ナックルとして「シロクロー」を購入、強化しました。


属性を50にする組み合わせが炎が一番安かったため炎50に。

つけたOPは適当ですが、アビⅢをスピブにしたかった感が少しあります。

潜在集気光はナックルとは中々相性がいいため、火力は少し物足りない感はあるのでしょうが、バクハン撃つだけなら使い勝手はよかったです。

武器スイングごとに「にゃーん」というのもポイント高め。

↑バクハン時のSS。ギアの音なんかと混ざって若干聞き取りにくいですが「にゃーん」と聞こえます。


Fiは今までツインダガーばかり使ってきたのでこれを期に色々練習したいですね。

最近は防衛で右往左往してるだけですが。




今回の防衛実装と同時に、EP2最終章である「わたしがうまれたそのりゆう」が実装されました。


早速マタボ埋めに色々ストーリーを見てきましたが、内容についてはここで書くとネタバレになりそうなので10年前のダーカー襲撃時のお話とだけ・・・


ストーリークエストでは大量のダーカーに囲まれて、通信が来てる間にディカーダに襲撃に会い即死したり、ソロでビブラスと戦わされたりと難易度はそこそこ高めの様子。

ところどころにフォトン粒子砲が設置してあったため、火力がない職はそれらに頼ることになりそうです。



これまで出てきた細かい伏線が色々と回収され、個人的にはEP1よりも高いレベルでよくまとまっていると思いました。ってか普通におもしろかったです。


このままEP3に期待ですね!


とりあえず10年前のゼノを見た瞬間吹いてしまったのでこれだけ載せておきます。
↑ちんちくりんな感じがなんとも・・・w



他にもアークスシップ対抗戦やら、色々な新システムやらありましたが、それはまたの機会に・・・


ではではこの辺で(๑╹ω╹๑ )

2014年6月21日土曜日

PSO2がDDoS攻撃によりサービス停止したので

↑偶然でたパラレルワールドでのオーロラ


はい、久々の更新です。

今までPSO2を離れていたかと聞かれたらそうでもなく、パスとアドレス忘れてアカウントにインできなかったため更新ができてませんでした。


というのが2割くらいの理由で、残り8割は面倒になったk((((



今回の一時サービス停止に伴い、少し時間ができたので自分のアカウントをどうにか割りだしで更新します。




といっても最新のアプデは1週間前に終わっているのでアプデ報告はナシの近況報告にしたいと思います。





冒頭で貼ったパラレルのSSは4月の初めという結構前のものですが、いつも市街地パラレルだったため「なにこれ、いつもと違う楽しそう。」ということでSSをたくさん撮ってたため載せてみました。

メッセージパックや滑り台などちょこちょこと遊び要素があっておもしろかったです!




エピソード2の最後のストーリーをクリアしてファルス・アンゲルさんを見て来ました。(ネタバレ注意かもです)






おーかっこいい見た目というのが最初の印象、鳥系ダーカーのボスはブリュー・リンガーダといい、見た目かっこいいのが多いのかな。


デコル・マリューダ・・・?知らない子ですね。



今回は万全を期してBr/Hu(レベルキャップ70開放前)での挑戦だったため、道中を含めカタコン→シュンカで20秒で相手が沈んでいきました。シュンカ弱体化入る前やばかったですね・・・。

ということなので相手の技とかはほとんど見てないです・・・、また何か別の職で見に行こうかな?



ストーリーの内容については各自ご確認を!結構おもしろかったです。1番の印象はヒューイさんがかっこよかった。




うちのチーム拠点が新しく追加された夜景拠点へと移りました。


きれいな夜景とともに、常にバンバン花火が打ち上がっています。中央に大きなプールがあり、その両サイドにはテーブルとイスという配置でした。

イメージ的にはプール付きビアガーデンみたいな印象・・・?
遊べるものは探索した結果あまりないっぽいです。

新しく追加されたカメラ機能でもう少し大きな画像が撮れてましたが、うちのチームリーダーが写っていたため今回はボツに。

許可とるのが面倒だったのです(震え声





新しいダークファルスとしてルーサー討伐緊急がはじまりました。緊急が始まる前から【敗者】というかわいそうな名前をつけられているわけですが、ストーリー見れば多分意味はわかる・・・はず?

倒した後の勝利演出としてみんなで記念撮影みたいな機能が加わりました。思わずSS撮りましたが、知らない人もたくさん写ってるため今回は上げないでおきます。


ルーサーさんはRaと少数のテク職がいれば大分事が楽に運ぶ印象。体の正面にある時計にミラージュをかけると時計が開き、ルーサーがひるむため有効だと思いました。
 





他にもいろいろありましたがSSを撮っている範囲だとこれくらいです。まだおもしろい事もちょいちょいありましたが、基本TAと緊急をぐるぐるする毎日なため、おもしろい出来事は起こりにくいです・・・。


今回のサービス一時停止はいつぐらいから再開するのでしょうか・・・、色んなところで情報見ているとそんなに早く復帰できるとは思わない方がいいという意見が多い様子。
できるだけ早く再開することを願ってはいます。


それではこの辺でおしまいにしておきます。
ではでは~(๑╹ω╹๑ )




 ↑カメラ機能でアップで撮れたInaさん。キャラ紹介のSS撮り直そうかな・・・

2014年3月27日木曜日

3/26アップデート

↑空中に飛び出してポーズ!



3/26に新しくアップデートが入りました。

主な内容としては
・新緊急「採掘基地防衛戦:侵入」
・アドバンス地下坑道、凍土、浮遊大陸にSH追加
・新ACスクラッチ「マキシマムアタックオンタイタン」
・新PA・テクニックの追加
といったところ



新緊急の採掘2の予告が2/26(水)アップデート当日に20:00と23:00とはいっており、みんなとりあえずやってみようといった感じで行ってきました。



どんなものかお試しで行った1回目、WAVE3のゼッシュレイダにより壁が一瞬で破壊され、その後もなし崩し的に崩壊していく塔や壁が印象的でした。


ディカーダ系が壁を通り抜けるのは事前情報でありましたが、壁が壊されてからは敵の沸く位置が変わって分散してしまい、大変でした。


なんとかクエスト失敗にはならなかったものの、塔が4本折れ残り1本もあと耐久値数ミリのところまでいってました。



やべーよこれSとか無理なんじゃ・・・




そんな事を思ってましたが、合計3回目の挑戦となった23:00の部ではわりとみんな重要な事はつかんだようで、塔が1本壊れましたが割と余裕な感じでクリアに。


その後も壁は何度か壊れましたが、塔は壊されることなく無事3周できました。



↑防衛2のSS、WAVE5前で壁は壊れそうでしたがまだ大丈夫でした

↑Sランククリアできた時のSS。壁は壊されずに守ることができました。


最初は何だこの無理ゲとか思いましたが、やりようがわかったのでなんとかなりそうです。




防衛2をやってみて思ったクリアのポイントとしては、

真ん中に1人か2人、後ろに1人ぐらい配置してディカーダと浸食処理、結晶集め、残りは前線で殲滅がいい感じに思えました。

敵の優先順位としてはボス系>ゴルドラーダ>ディカーダ系>キュクロサイクロ>その他といった感じの印象。

ボスは沸いた瞬間にタゲ取って瞬殺しないと壁や塔がバンバン壊れていきます。

ゼッシュウォルガーダ2体ラグネの沸く位置とタイミングは把握しておきたいですね。



ゴルドラの脅威は防衛1と一緒ですね。移動が速く攻撃も強いので耐久値がごりごり減って行きます。

ただディカーダ系をワープ前に処理できないと塔にほぼ確実にダメージを与えてくるのでゴルドラとの優先順位を変えてもいいかも?

キュクロサイクロは移動速度が遅いですが、他に気を取られて壁まで到達されると割と手痛い一撃をもらいます。壁が。



塔のバーストバリアに2000p、回復に3000p使うので結晶集めは敵がゆるめのWAVE1,2にできるだけ集めておきたいですね。


身内でメンバーを固めて、しっかりと役割分担をすればS安定もできそうです




新しい防衛についてはこれくらいでしょうか



・・・新光戦形態武器?知らない子ですね。


と言いたいところですが、この時一緒に防衛していたPTメンバーの一人が新ランチャーを出してました。なんだあれかっこいい。




新しいPAはまだ見てませんが、新テクニックは少しさわってみました。


そしてSSは撮ったものの、ブレや何やらで使えそうなものがなかったので今回はなしで・・・



新氷系テクニック「イル・バータ」ですが、敵に当てるたびに紋章?が蓄積して威力が上がっていくというものでした。

これは他のアークスがかけたものと効果が蓄積するそうで、みんなで使えば高威力を期待・・・できるのかな?


まだその辺にいた雑魚敵にしかやってないためその辺は試していません。1段目の威力は思ったより出ない印象でした。



次に新光系テクニック「イル・グランツ」です。

ロッドなどの先から虹色に光るすじ?のようなものを複数発射し、攻撃するというもの。
アイコンがサ・メギドの色違いでしたが、全弾の当て方など使い勝手としてはサ・メギドとほぼ変わりませんでした。

またこのテクニックはパニック率が他の光テクよりも高いらしく、ビブラスへのパニック付与にも使える・・・のかな?

ただ自分はそんなに気にならなかったですが、まぶしいという意見がちらほら。
使う時は気を付けた方がいいのかもしれません。

威力は他の光系テクニックと比較しても高く、SHでも実用に足るものだと思います。ただ複数の敵にHitは難しそうなので状況は選びそうですが。




それでは今回はこの辺にしておきます。

記事の内容がほぼアップデートじゃねえか!というツッコミのコメントはご容赦くださいw


それではでは(๑╹ω╹๑ )


↑マタボ進めてたら何かかわいく見えたので撮ってみました

2014年3月20日木曜日

報酬期間の終わり

↑5スロの90%が落ちていきました・・・


ドゥドゥ弱体化などの報酬期間が3/19のメンテまでで終了しました。



主に自分がやっていた事といえば、アドバンスでエリュシオンでリズム天国したり、レアドロアップなんかウソだろと思いながら一人でクォーツドラゴンを倒しまくる1週間でした。



 ・・・スサノグレン?知らない子ですね




さて期間中に色々装備作ったのでその紹介を今回はしたいと思います。





ルーライラ

・瞬刻の理Lv3
・エルダーソール
・テクニックⅢ
・アビリティⅢ
・スピリタⅢ
・テクニックブースト

今回の報酬期間で真っ先に作ったもの。見た目が好きなんで最強ロッドからはほど遠くなりつつありますが愛用中。やっぱりかっこいい。




エリュシオン

・無心の形Lv3
・ラグネソール
・テクニックⅢ
・アビリティⅢ
・テクニックブースト

以前紹介した潜在2+6で購入したものを強化しました。昔ラグネソール信者だった名残で今回用意した素材がラグネソールだったものでこれだけラグネがついています。ADをリズム天国にした張本人。サザンつえー




ラクルイコウ

・集気光Lv3
・クォーツソール
・パワーⅢ
・スピリタⅡ

集気光カタナがカンランできる回数が増えていいよというのをどこかで聞いた気がして作ってみたカタナ。使用感はちょっとPA多くうてるかなぁ・・・?程度。別になくてもかまわない感じはあります。クラフトでHuも装備できるのでわりと使ってます。




グロームシリーズ

・ヴォルソール
・パワーⅢ
・スタミナⅢ

グローム2種とカルブンレッグに同じOPがついたものを作りました。悩んでた近接用防具ですが、グロームの大暴落と共にこれに決定。いつか足をイングに変えたい。でも多分買わない。







カルブンシリーズ

・ファングソール
・シュートⅢ
・スタミナⅢ

射撃職用装備はビブラス一式を持っていたのですが、なんか倉庫にファングソール余ってるなということで作成しました。やっぱりビブラスなんかよりすごく使いやすいです。安さでいくならカルブン優秀です。






パオホウオウ

・痛打必倒Lv3
・マイザーソール
・シュートⅢ
・スピリタⅢ

見た目で買ってしまっていたパオホウオウを強化しました。ちょっと前にヤスミを売ってしまってTマシがなかったので急遽作成。報酬期間だとこれくらいのOPなら安くですぐ作れるのが魅力的です。ブーストは高くて手がでない・・・。ちなみに雷属性は見た目で選びました。




フレイムビジット

・マイザーソール
・シュートⅢ
・スピリタⅢ

防衛で拾いまくったビジットさんをせっかくなので強化。光50は自分で拾った分でできたのですが、炎にしていればよかったと後悔中。ランチャーは扱ったことがあまりないためこれで練習してきます。・・・炎獄なんて潜在なんてありませんでしたよ?





ニレンカムイ

・暗心舞踏Lv3
・グワナソール
・パワーⅢ
・アビリティⅢ
・ポイズンⅢ

4スロ用素材が一式余っていたのでもったいないなーって事で作成。ブーストが高すぎたのであきらめて、ポイズンⅢをつけてみました。お金に余裕ができたらもう1本買って属性強化したいです。もちろん属性は闇ね!闇カムイとかつよそう(こなみ




忌藤袴

・大日霊貴Lv3
・テクニックⅢ
・アビリティⅢ
・スピリタⅢ
・テクニックブースト

本来5スロになる予定だった魔石タリスさん。以前あった魔石3個もらった時に交換はしていたのですが、6mつかって+10にすらならなかったため放置していたところを今回強化しました。 冒頭でSSのっけてますが、エルダーソール落ちてます。ひでえ。




エレヌパティン

・クォーツソール
・パワーⅢ
・アビリティⅢ
・ポイズンⅠ

そろそろクラフトカタナから卒業したいと思って何か探してたところ、Hu装備可能という点に釣られて強化しました。一応スサノグレンまでのつなぎのつもり。これつくってからクォーツ倒す速度が格段に上がって楽しいです。これを14mでショップに出してるんですが、売れるとスサノグレン買えるので買い手募集中です。誰かはよ!




こうして振り返ってみるとなんかいっぱい作っちゃってますね。こいつ明らかに使わないだろっていうのも混じっていますが、わりとやりたい事はできたので満足してます。

心残りはスサノグレン掘りあてて、強化したかったくらいでしょうか。


 


とりあえず今のところほしいものはスサノグレンくらいなのでメセタ収集期間に入って次のアプデに備えています。

ただ衝動買いが多くてあんまり貯まってないのが現状ですががが



今週は強化DFでしかもレアドロ200%アップがきているのでサイコウォンドがでないかと淡い期待を持っています。マジピでもいいよ!



とりあえずブログ効果を期待しつつ今日はこの辺にしておきます


ではでは(๑╹ω╹๑ )


2014年3月13日木曜日

アークス共闘祭2014 WEB連動パネル 報酬期間


↑新緊急「ホワイトデーは大わらわ2」でのラヴィ・ラッピー達とたわむれてきました






3/12から、アークス共闘祭2014WEB連動パネル 報酬期間が始まりました。



1月下旬あたりから始まったアークスビンゴカード、そのビンゴ数をアークス全員でまとめたビンゴポイントをもとに、決められた報酬を得ることができる今回の企画ですが、無事すべての用意された報酬までビンゴポイントが届くことができました。



正直自分の達成したビンゴの枚数は3キャラで6,7枚でしたが、最後の追い上げがどこか意図的なポイントの伸びの助けもありすべての報酬を受け取ることができてよかったです!


 

報酬読みで色々買ったものもあったからね・・・





さて、今回の報酬の主な内容といえば

全クエストでの
経験値150%
獲得メセタ150%
レアエネミー出現倍率150%
レアドロップ150%

さらに
アイテム強化成功率+10%
強化成功率+10%
獲得FUN2倍
ログインボーナスポイント+1
リサイクルショップ交換レート割引
イベントアイテムの配布

以上の10点です


特にドゥモニ弱体化となる
アイテム強化成功率+10%
強化成功率+10%
の2点はすごくうれしいですね!



というわけで早速この日のためにとっておいた素材を錬成!

無事ルーライラ5スロを作成することができました!

エルダーソール
テクニックⅢ
アビリティⅢ
スピリタⅢ
テクニック・ブースト


実はこのルーライラ、新階層エクス登場1週間前に購入したため17mで買いました・・・現在500k_(:3」∠)_



・・・み、見た目ガン有利だし!10:0だし!



この後、エリュシオン4スロや、グロームやカルブンなど打撃、射撃職用装備も整えてほくほくに。

もうついてるOPが法撃でカタナ振り回したり、クラフトラグネを使う必要はないんや・・・



まぁ使ってるカタナはまだクラフトですけどねー。スサノグレンほしい。



1週間ある報酬期間、まだまだ先はあるのでアドバンスやエクストリームをばりばりまわしていきたいものですね!



それではこの辺でー(๑╹ω╹๑ )








   


2014年3月8日土曜日

特殊能力追加について

今回は新緊急の話・・・ではなく、アップデートでの能力追加成功率について検証したのでそのメモ程度な話です。

かなりざっくりとした検証となっておりますので穴があったり、そもそも検証が間違っているといった場合は連絡してくださるとうれしいです。



3/5のアップデートで、強化成功率と能力追加成功率に上方修正がなされました。
強化成功率についてはおいておくとして、能力追加成功率はWikiを見て確認したところ、同一名称の素材アイテムを能力追加に使用すると、その素材の数が2個で成功率が1.1倍、3個で1.15倍になるということでした。


字面だけ見てもよくわかんない・・・となったので色々試してきました。
今回は3スロから4スロへのエクストラスロット拡張での確率の変化で計算しています




まずは通常の4スロ拡張から。
今まで4スロ拡張には能力1つにつき60%の減衰がありましたが、今回のアップデートで70%まで上方修正された模様
ベース:ラムダパティルメリア
素材1:ヴィタスレイヤー
素材2:ヴィタカタナ

この画像では
グルームレジストⅠ 100%→70%
アームⅠ  100%→70%
エルダーソール 50%→35%
パニックⅠ 60%→42%
となっており、4スロへの拡張だと全体に70%の減衰がかかっています

穴あけが楽になったのは素直にうれしいですね!





次に強化ベースと素材に同名の武器3つ(今回はすべてビジフォンで適当に購入してきたラムダパティルメリア3本)がある場合です
ベース1:ラムダパティルメリア
素材1:ラムダパティルメリア
素材2:ラムダパティルメリア

先ほどの画像とは特殊能力が異なっていますが、
リアクトⅠ 100%→80%
グルームレジストⅠ 100%→80%
ブロウレジストⅠ 100%→80%
マインドⅠ 100%→80%
と、先ほどの70%から10%アップしています!

これは0.8/0.7= 0.1428…から、強化ベースと同じ名前の素材を使用すると1.15倍能力が付加しやすくなるボーナスがつくということです。





次に強化ベースと違う名前の素材2個の場合です。これができれば本体の穴あけにすごく役立つので一番気になっていたところです。
 ベース:ヴィタスレイヤー
素材1:ラムダパティルメリア
素材2:ラムダパティルメリア
 その結果がこちら



それぞれの確率が、
グルームレジストⅠ 100%→70%
アームⅠ 100%→70%
ポイズンⅠ 60%→42%
テクニックⅠ 100%→70%
となっており、能力追加にボーナスがありません。
この結果から最終目的の武器防具の穴あけには適応されないことがわかりました。
うーんさすがにそううまくはいきませんね・・・。




お次は強化ベースと同じ名前の素材1個の場合です。
ベース:ラムダパティルメリア
素材1:ラムダパティルメリア
それぞれの確率が
リアクトⅠ 100%→66%
マインドⅠ 100%→66%
グルームレジストⅠ 100%→66%
ブロウレジストⅠ 100%→66%
3スロ→4スロ拡張を素材1個でやる場合は能力1つにつき確率が60%になります。 60%が66%になり能力追加成功率が1.1倍となってることがわかります。

しかし素材2個で拡張する場合、能力1つにつき70%なのでこちらは使うことはない・・・でしょうか。




最後に強化ベースと同じ名前の素材1個違う名前の素材1個の場合です。
ベース:ラムダパティルメリア
素材1:ラムダパティルメリア
素材2:ヴィタスレイヤー

それぞれの確率が
グルームレジストⅠ 100%→70%
アームⅠ 100%→70%
テクニックⅠ 100%→70%
ポイズンⅠ 60%→42%
と全体で70%に

この場合だと強化ベースと同じ素材1個つかってるにもかかわらず、余計な素材が1個入ることによって確率が70%で変わらなくなります。
1.1倍になってくれればよかったんだけどなぁ・・・





以上が今回の検証結果です。

捕捉として、3スロ→4スロのエクストラスロットでの検証でしたが、3スロでのソールなどの継承(100%継承じゃない能力追加率の上昇)や、2スロ→3スロのエクストラスロットでも適応されることを確認しました。


現実的な使い方としてはメイン武器などのための素材作り・・・でしょうか。
同じ武器防具を3つ用意しないと確率が上がらないため、メイン武器を用意するにはコストが見合ってませんし・・・。



まぁ素材など作らず完成品を買うぜ!や、素材の完成品を買うぜ!みたいな人には関係のない話のようです。
自分のような素材つくって売るぜーみたいな人には覚えておくといい仕様かも。



長々と書きましたが、今回の検証内容に間違い、捕捉がある方は連絡おねがいします。




あー書くの疲れた

それではこの辺で(๑╹ω╹๑ )